Перейти к основному контенту

Характеристики: базовые, продвинутые, поведение во время боя

guide.webp

Базовые характеристики

Базовые характеристики — это основа боевого потенциала персонажа. Они напрямую влияют на продолжительность жизни, наносимый и получаемый урон, а также скорость атак.

Название Описание
ОЗ (Здоровье, HP) Если показатель Здоровья опускается до 0 — персонаж погибает, бой считается проигранным.
Атака (АТК) Увеличивает наносимый урон. Чем выше показатель атаки, тем больше урона от обычных атак и навыков.
Защ (Защита, DEF) Снижает входящий урон от всех видов атак.
Скорость атаки

Определяет, сколько обычных атак персонаж совершает в секунду, также влияет на скорость применения навыков во время боя


Продвинутые характеристики

Продвинутые характеристики — эти характеристики дополняют базовые, давая шанс на критический урон, многократные атаки и другие эффекты. Они зависят от экипировки, навыков, питомцев, реликвий и тд.

* СУ — сопротивление (уменьшение) урона определенного вида или всех видов. 
* Урон — количество очков здоровья, которое снимает одно попадание.
* Разоружение — временно не дает цели использовать атаки (навыки остаются активными).

Название Описание
Коэффициент обыч. АТК Урон обычной атаки
СУ обыч. АТК Уменьшение урона от обычной атаки


Крит (Критический удар)

При Обычной атаке, Комбо и Контратаке есть шанс нанести дополнительный урон.

Шанс нанесения Критического удара зависит от Крита игрока и Игнорирования крита врага.

Крит. урон Урон, который наносит Критический удар
Антикрит Уменьшение урона от Критический удара
Игнорирование критов Снижает шанс цели нанести Критический удар


Комбоудар (Комбо)

При выполнении Обычной атаки существует шанс ударить Комбо.

Вероятность выполнения Комбо зависит от Комбоудара игрока и Игнорирования комбо врага.

Коэффициент комбо Урон, который наносит Комбоудар
СУ комбо Уменьшение урона от Комбоудара
Игнорирование комбо Снижает шанс цели использовать Комбоудар


Контратака

При получении атаки есть шанс выполнения Контратаки.

Шанс выполнения Контратаки зависит от Контратаки игрока и Игнорирования контратаки врага.

Коэффициент контратаки Урон, который наносит Контратака
СУ контратаки Уменьшение урона от Контратаки
Игнорирование контратаки Снижает шанс цели использовать Контратаку


Крит навыков При использовании навыков, есть шанс нанести дополнительный урон
Крит. урон навыков Урон, который наносит Крит навыков
Урон навыков Коэффициент урона при использовании Навыков
СУ навыков Уменьшение урона от Навыков


Урон партнера Урон, который наносят партнеры (питомцы)
СУ партнера Уменьшение урона от атак партнеров (питомцев)
Воодушевление партнера

Каждый раз когда партнёр наносит урон, существует шанс 30% получить 0.01% игнорирования СУ партнёра за каждую единицу Воодуш. партнёра превышающую Игнорирование воодушевления партнёра врага 

Максимум — 50%
Игнорирование воодушевления партнера Снижает Воодушевление партнера врага
Сопротивление партнеров

Каждый раз при получении урона от партнёра, существует шанс 30% получить 0.01% СУ партнёра за каждую единицу СУ партнёра превышающую Игнорирование сопротивления партнёров врага.

Максимум — на 50%;
Игнорирование сопротивления партнеров Снижает Сопротивление партнеров врага


Оглушение При обычной атаки шанс временно обездвижить цель
Игнорирование оглушения Снижает шанс цели использовать Оглушение


Уклонение Шанс уклониться от Обычной атаки, Комбоудара, Контратаки и атаки партнеров (питомцев)
Игнорирование уклонение Снижает шанс цели использовать Уклонения


Подбрасывание При обычной атаке шанс подбросить цель в воздух на 0.5 сек. (временно обездвижить цель)
Игнорирование подбрасывания Снижает шанс цели использовать Подбрасывание


Восстановление Восстанавливает процент от максимального здоровья каждую секунду
Игнорирование восстановления Уменьшает шанс цели использовать Восстановление
Коэффициент лечения При обычной атаке шанс активировать исцеление, восстановив определенное кол-во здоровья
Объем лечения Восстанавливает процент от максимального здоровья при активации исцеления


Пробитие брони

Каждый раз когда игрок наносит урон, существует шанс 30% получить 0.01% игнорирования СУ (Включая СУ контратаки, СУ комбо и т.д) за каждую единицу Пробития брони превышающую Игнорирование проботия брони врага.

Максимум — 50%.

Игнорирование пробития брони Снижает Пробитие брони цели


Блок

Каждый раз когда игрок получает урон, существует шанс 30% получить 0.01% СУ (Включая СУ контратаки, СУ комбо и т.д) за каждую единицу Блока превышающую Игнорирование блока 

Максимум — на 50%. 

Игнорирование блока Снижает блок врага


Урон босса Коэффициент, влияющий на урон, наносимый боссу
СУ босса Уменьшение урона от боссов 


Финальное увеличение урона Увеличивает финальный урон 
Финальное сопротивление урону Уменьшает финальный урон


Пробой

За каждые 1000 очков Пробоя, превышающих Антипробой противника, увеличивает урон Базовой атаки, Комбо и Контратаки на 10% 

Антипробой

За каждые 1000 очков Антипробоя, превышающих Пробой противника, уменьшает урон Базовой атаки, Комбо и Контратаки до 90% (за каждую тысячу накладывается множитель 0.9)



Пробой навыков

За каждые 1000 очков Пробоя навыков, превышающих вражеский Антипробой навыков, увеличивает урон навыков на 10%

Антипробой навыков

За каждые 1000 очков Антипробоя навыков, превышающих вражеский Пробой навыков, уменьшает урон навыков до 90% (за каждую тысячу накладывается множитель 0.9)



Пробой партнёров

За каждые 1000 очков Пробоя партнёров, превышающих вражеский Антипробой партнёров, увеличивает урон партнёров на 10%

Антипробой партнёров

За каждые 1000 очков Антипробоя партнёров, превышающих вражеский Пробой партнёров, уменьшает урон партнёров до 90% (за каждую тысячу накладывается множитель 0.9)

Финальные значения характеристик

Характеристики игрока складываются из трёх значений: начальные (Красные на скриншоте), Бонусные (Зелёные на скриншоте), Глобальные (Синие на скриншоте)

характеристики.webp

Финальные значения рассчитываются по следующим формулам:

$\text{Финальное ОЗ} = \text{ОЗ} \times \left(1 + \frac{\text{ОЗ}_{\text{базовое}}}{100}\right) \times \left(1 + \frac{\text{ОЗ}_{\text{глоб.}}}{100}\right)$
$\text{Финальная АТК} = \text{АТК} \times \left(1 + \frac{\text{АТК}_{\text{базовая}}}{100}\right) \times \left(1 + \frac{\text{АТК}_{\text{глоб.}}}{100}\right)$
$\text{Финальная ЗАЩ} = \text{ЗАЩ} \times \left(1 + \frac{\text{ЗАЩ}_{\text{базовая}}}{100}\right) \times \left(1 + \frac{\text{ЗАЩ}_{\text{глоб.}}}{100}\right)$
$\text{Финальный коэф. Комбо} = \text{Коэф. Комбо} \times \left(1 + \frac{\text{Урон комбо}}{100}\right) \times \left(1 + \frac{\text{Урон от глоб. комбо}}{100}\right)$
$\text{Финальный коэф. Контратаки} = \text{Коэф. Контратаки} \times \left(1 + \frac{\text{Урон контратаки}}{100}\right) \times \left(1 + \frac{\text{Урон от глоб. контратаки}}{100}\right)$
$\text{Финальный коэф. Обыч. атаки} = \text{Коэф. Обыч. атаки} \times \left(1 + \frac{\text{Урон обыч. атаки}}{100}\right) \times \left(1 + \frac{\text{Урон от глоб. обыч. атаки}}{100}\right)$
$\text{Финальный Крит урон} = \text{Крит урон} \times \left(1 + \frac{\text{Бонус крит урона}}{100}\right) \times \left(1 + \frac{\text{Глобальный крит урон}}{100}\right)$
$\text{Финальный Антикрит} = \text{Антикрит} \times \left(1 + \frac{\text{Бонус Антикрита}}{100}\right) \times \left(1 + \frac{\text{Глобальный Антикрит}}{100}\right)$

Все остальные характеристики - это просто сложение всех значений (начальные и т.д).


Поведение характеристик игрока 

Характеристика Расчёт поведения во время боя 
Обычная атака

$\text{Урон обыч. атаки} = (\text{АТК}_{\text{игрока}} - \text{ЗАЩ}_{\text{врага}}) \times \frac{\text{Коэф. обыч. АТК}_{\text{игрока}}}{100} \times (1 - \frac{\text{СУ обыч. АТК}_{\text{врага}}}{100}) \times (1 - \frac{\text{СУ}_{\text{врага}}}{100})$

Комбо

$\text{Комбо \%} = \text{Комбо}_{\text{игрока}} - \text{Игнор комбо}_{\text{врага}}$

 

  • Если Комбо% < 0, то значение устанавливается равным 0%.

$\text{Урон комбо} = (\text{АТК}_{\text{игрока}} - \text{ЗАЩ}_{\text{врага}}) \times \frac{\text{Коэф. комбо}_{\text{игрока}}}{100} \times \left(1 - \frac{\text{СУ комбо}_{\text{врага}}}{100}\right) \times \left(1 - \frac{\text{СУ}_{\text{врага}}}{100}\right)$

Контратака

$\text{Контратака\%} = \text{Контратака\%}_{\text{игрока}} - \text{Игнор контратаки\%}_{\text{врага}}$

  • Если Контратака % < 0, то значение устанавливается равным 0%.

$\text{Урон контратаки} = (\text{АТК}_{\text{игрока}} - \text{ЗАЩ}_{\text{врага}}) \times \frac{\text{Коэф. контратаки}_{\text{игрока}}}{100} \times \left(1 - \frac{\text{СУ контратаки}_{\text{врага}}}{100}\right) \times \left(1 - \frac{\text{СУ}_{\text{врага}}}{100}\right)$

Крит

$\text{Крит\%} = \text{Крит\%}_{\text{игрока}} - \text{Игнор крит\%}_{\text{врага}}$


$\text{Крит. урон} = \text{Урон} \times \frac{\text{Крит. урон}_{\text{игрока}}}{\text{СУ крит. урона}_{\text{врага}}}$

 

Уклонение

$\text{Уклонение\%} = \left(\text{Уклонение}_{\text{игрока}} - \text{Игнор. уклонения}_{\text{врага}}\right)^{0.9}$


  • Если Уклон.% < 0, то значение устанавливается равным 0%.
Подбрасывание

$\text{Подбрасывание\%} = \text{Подбрасывание}_{\text{игрока}} - \text{Игнор подбр.}_{\text{врага}}$


  • Если Подбрасывание% < 0, то значение устанавливается равным 0%.
Оглушение

$\text{Оглушение\%} = \left(\text{Оглушение\%}_{\text{игрока}} - \text{Игнор. оглушения\%}_{\text{врага}}\right)^{0.9}$

 

  • Если Оглушение% < 0, то значение устанавливается равным 0%.
  • Если Оглушение сработало, его длительность зависит от сопротивления оглушению (СО) и снижения длительности контроля (СДК).

$\text{Длительность оглушения} = \text{ДО}_{\text{игрока}} \times \left(1 - \frac{\text{СО}_{\text{врага}}}{100}\right) \times \left(1 - \frac{\text{СДК}_{\text{врага}}}{100}\right)$


  • В PVP ДОигрока всегда равно 1 и СОврага равно 60%.
  • В PVE  СОврага может отличаться от 60%.
Пробитие брони

$\text{Пробитие брони} = \text{Пробитие брони}_{\text{игрока}} - \text{Игнор. пробития брони}_{\text{врага}}$


  • Каждый раз когда игрок наносит урон, существует шанс 30% получить 0.01% игнорирования СУ (Включая СУ контратаки, СУ комбо и т.д) за каждую единицу Пробития брони.
  • Если Пробитие < 0, то значение устанавливается равным 0.
Блок

$\text{Блок} = \text{Блок}_{\text{игрока}} - \text{Игнор. Блока}_{\text{врага}}$


  • Каждый раз когда игрок получает урон, существует шанс 30% получить 0.01% СУ (Включая СУ контратаки, СУ комбо и т.д) за каждую единицу Блока.
  • Если Блок < 0, то значение устанавливается равным 0.
Воодушевление партнёра

$\text{Воодуш. партнёра} = \text{Воодуш. партнёра}_{\text{игрока}} - \text{Игнор. воодуш. партнёра}_{\text{врага}}$


  • Каждый раз когда партнёр наносит урон, существует шанс 30% получить 0.01% игнорирования СУ партнёра за каждую единицу Воодуш. партнёра.
  • Если Воодушевление партёра < 0, то значение устанавливается равным 0.
Су партнёра

$\text{СУ партнёра} = \text{СУ партнёра}_{\text{игрока}} - \text{Игнор. СУ партнёра}_{\text{врага}}$


  • Каждый раз при получении урона от партнёра, существует шанс 30% получить 0.01% СУ партнёра за каждую единицу СУ партнёра.
  • Если СУ партнёра < 0, то значение устанавливается равным 0.
Восстановление

$\text{Восстановление\%} = \text{Восстановление\%}_{\text{игрока}} - \text{Игнор восстановления\%}_{\text{врага}}$

 

  • Если Восстановление < 0, то значение устанавливается равным 0%.

В PvP учитывается только 30% восстановления игрока.

 


Поведение характеристик партнёров

Поведение характеристик партнёра во время боя такое же, как у игрока, но в формулах используются характеристики партнера

pet2.webppet1.webp

Характеристика Расчёт поведения во время боя 
Обычная атака

$\text{Урон обычной атаки}_{\text{партнёра}} = (ATK_{\text{игрока}} - ЗАЩ_{\text{врага}}) \times \text{Коэфф. урона}_{\text{партнера}} \times \frac{\text{Урон партнёра}_{\text{игрока}}}{100} \times \left(1 - \frac{\text{СУ партнёра}_{\text{врага}}}{100}\right) \times \left(1 - \frac{\text{СУ}_{\text{врага}}}{100}\right)$

  • Каждый раз, когда партнёр атакует - это обычная атака партнёра. 

Партнёры наследуют АТК игрока, поэтому она используется в формуле.

Комбо

$\text{Комбо\%}_{\text{партнёра}} = \text{Комбо\%}_{\text{партнёра}} - \text{Игнор комбо\%}_{\text{врага}}$

 

$\text{Урон комбо}_{\text{партнёра}} = \text{Урон обыч. атаки}_{\text{партнёра}} \times \frac{\text{Коэф. комбо}_{\text{партнёра}}}{100}$

Критический урон

$\text{Крит партнёра\%} = \text{Крит\%}_{\text{партнёра}} - \text{Антикрит\%}_{\text{врага}}$

 

$\text{Крит урон}_{\text{партнёра}} = \text{Урон}_{\text{партнёра}} \times \frac{\text{Крит урон}_{\text{партнёра}}}{\text{Антикрит}_{\text{врага}}}$

Уклонение

$\text{Уклонение\%} = \left(\text{Уклонение\%}_{\text{врага}} - \text{Игнор. уклонения\%}_{\text{партнёра}}\right)^{0.9}$


  • Если Уклонение% < 0, то значение устанавливается равным 0% 
Подбрасывание

$\text{Подбрасывание\%} = \text{Подбрасывание\%}_{\text{партнёра}} - \text{Игнор. подбрасывания\%}_{\text{врага}}$

 

  • Если Подбрасывание% < 0, то значение устанавливается равным 0% 

В данный момент единственный партнёр, обладающий подбрасыванием, является Бэнни.


Урон навыков

Навыки включают в себя не только активные навыки, но и навыки летучих питомцев, украшения, скакунов и артефактов.

В формулах используется Уроннавык — урон, указанный в описании навыков, летучих питомцев и т.д:
урон навыка урон навыка

Характеристика Расчёт поведения во время боя 
Урон навыка $\text{Урон навыка} = (ATK_{\text{игрока}} - ЗАЩ_{\text{врага}}) \times \frac{\text{Урон}_{\text{навык}}}{100} \times \frac{\text{Урон навыка}_{\text{игрока}}}{100} \times \left(1 - \frac{\text{СУ навыков}_{\text{врага}}}{100}\right) \times \left(1 - \frac{\text{СУ}_{\text{врага}}}{100}\right)$

Критический

урон навыка

$\text{Крит. урон навыка} = \text{Урон}_{\text{навык}} \times \left(1 + \frac{\text{Крит урон навыка}_{\text{игрока}}}{100}\right)^{0.98}$

Антикрит врага не уменьшает ваш Крит. урон навыка

Урон навыков с другими типами урона,

например обычная атака,

контратака, комбо и т.д

$\text{Финальный урон} = \text{Урон}_{\text{тип}} \times \frac{\text{Урон}_{\text{навык}}}{100}$

Где Уронтип — это урон, рассчитывающийся по формуле урона соответствующего типа, посмотреть формулы можно в таблице.

А Уроннавык — урон, также указанный в описании, перед соответствующим типом урона (150% урона контратак и т.п)

 

Если урон может критовать, то его шанс зависит от Шанса крита игрока, а не Крита навыка.

 

Крит. урон в таком случае рассчитывается по формуле:
$\text{Крит урон} = \frac{\text{Крит урон}_{\text{игрока}}}{\textit{Антикрит}_{\text{врага}}}$

Урон навыков с кровотечением

Некоторые летучие питомцы, артефакты и т.д имеют урон от кровотечения, который периодически наносит урон через определенные промежутки времени.
В таком случае урон рассчитывается по тем же формулам, что и Урон навыков с другими типами урона.

Финальные увеличение и снижение урона

В игре существуют такие характеристики, как Финальное увеличение урона и Финальное сопротивление урону.

Они используются для расчёта финального урона, который наносит игрок таким образом:
$\text{Окончательный урон} = \text{Урон} \times \left(\text{Финальное увеличение урона}_{\text{игрока}} - \text{Финальное СУ}_{\text{врага}}\right) + \text{Урон}$

Это распространяется и на PVP и на PVE, т.к у боссов тоже есть своё финальное увеличение урона и финальное сопротивление урону.

Данный урон рассчитывается до снижения урона в PVP

Битва с боссом

Если противник это босс, то весь урон, наносимый игроком, умножается на Урон босса.

Урон по боссу $\text{Финальный урон} = \text{Урон}_{\text{игрока}} \times \left(1 + \frac{\text{Урон боссу}_{\text{игрока}}}{100}\right)$
Урон босса по игроку $\text{Финальный урон} = \text{Урон} \times \left(1 - \frac{\text{СУ босса}_{\text{игрока}}}{100}\right)$

Снижение урона игрока в PvP

  • В PvP для расчёта урона, начальный урон делится на коэффициент(PvP СУ), зависящий от средних уровней бойцов (PvP СУуров.) с округлением в меньшую сторону:

$\text{PvP СУ}_{\text{уров.}} = \frac{\text{Уровень}_{\text{игрока №1}} + \text{Уровень}_{\text{игрока №2}}}{2}$

$\text{Финальный урон} = \frac{\text{Урон}}{\text{PvP СУ}}$

В PvE битвах PvP СУ = 1

Снижение урона в PvP применяется после расчёта применения финального увеличения и снижения урона

Таблица PvP СУ для разных значений PvP СУуров.:

PvP СУуров.

PvP СУ

1

1.00

2

1.00

3

1.00

4

1.00

5

1.00

6

1.00

7

1.00

8

1.10

9

1.15

10

1.40

11

1.60

12

1.70

13

2.00

14

2.10

15

2.40

16

2.50

17

2.55

18

2.95

19

3.05

20

3.45

21

3.85

22

4.00

23

4.15

24

4.25

25

4.75

26

4.90

27

5.05

28

5.15

29

5.30

30

5.80

31

6.45

32

6.60

33

6.75

34

6.95

35

7.65

36

7.80

37

7.95

38

8.15

39

8.35

40

8.50

41

9.35

42

9.50

43

9.70

44

9.90

45

10.05

46

10.25

47

10.45

48

10.65

49

10.80

50

11.00

51

11.95

52

12.15

53

12.35

54

12.55

55

12.75

56

12.95

57

13.15

58

13.35

59

13.55

60

13.75

61

14.90

62

15.10

63

15.35

64

15.55

65

16.10

66

16.70

67

17.30

68

17.90

69

18.60

70

19.20

71

19.90

72

20.70

73

21.40

74

22.20

75

23.00

76

23.90

77

24.80

78

25.70

79

26.60

80

27.60

81

28.60

82

29.70

83

30.80

84

31.90

85

33.10

86

34.30

87

35.60

88

36.90

89

38.20

90

39.60

91

41.10

92

42.60

93

44.20

94

45.80

95

47.50

96

49.20

97

51.00

98

52.90

99

54.90

100

56.90

101

59.00

102

61.20

103

63.40

104

65.80

105

68.20

106

70.70

107

73.30

108

76.00

109

78.80

110

81.70

111

84.70

112

87.80

113

91.10

114

94.40

115

97.90

116

101.50

117

105.20

118

109.10

119

113.10

120

117.30

121

121.60

122

126.10

123

130.80

124

135.60

125

140.60

126

145.80

127

151.00

128

156.20

129

161.40

130

166.60

131

172.00

132

177.40

133

182.80

134

188.20

135

193.60

136

199.20

137

204.80

138

210.40

139

216.00

140

221.60

141

227.40

142

233.20

143

239.00

144

244.80

145

250.60

146

256.60

147

262.60

148

268.60

149

274.60

150

280.60

151

286.70

152

292.80

153

298.90

154

305.00

155

311.20

156

317.40

157

323.60

158

329.80

159

336.00

160

342.30

161

348.60

162

354.90

163

361.20

164

367.50

165

373.90

166

380.30

167

386.70

168

393.10

169

399.50

170

406.00

171

412.50

172

419.00

173

425.50

174

432.00

175

438.60

176

445.20

177

451.80

178

458.40

179

465.00

180

471.70

181

478.40

182

485.10

183

491.80

184

498.50

185

505.30

186

512.10

187

518.90

188

525.70

189

532.50

190

539.40

191

546.30

192

553.20

193

560.10

194

567.00

195

574.00

196

581.00

197

588.00

198

595.00

199

602.00

200

609.00

201

616.10

202

623.20

203

630.30

204

637.40

205

644.50

206

651.70

207

658.90

208

666.10

209

673.30

210

680.50

211

687.80

212

695.10

213

702.40

214

709.70

215

717.00

216

724.40

217

731.80

218

739.20

219

746.60

220

754.00


Урон, зависящий от ОЗ

Урон, зависящий от ОЗ - это особый тип урона, наносимый летучими питомцами, атрибутами летучих питомцев, партнёрами и т.д, например:
Screenshot (8).webpScreenshot (6).webpScreenshot (7).webpScreenshot (2).webp

Расчёт урона, основанного на ОЗ, имеет несколько этапов:

  • ОЗ Урон рассчитывается как урон как процент от ОЗ цели

$\text{ОЗ Урон} = \text{ОЗ цели} \times \frac{\text{ОЗ}_{\text{перк}}}{100}$

Где ОЗперк - это тип урона ОЗ

Например:
1.5% у навыка Пронзающий клинок или 6% у дополнительного навыка артефакта Баранец

А ОЗ цели - это ОЗ игрока или врага, используемое для нанесения урона (обычно макс. ОЗ игрока/текущее ОЗ игрока и т.д.)

  • ОЗ Урон умножается на PvP СУ:

$\text{ОЗ Урон} = \text{ОЗ урон} \times \text{PvP СУ}$

По стандартной формуле рассчитывается урон обычной атаки игрока или партнёра, в зависимости кто атакует, но без учёта СУ и Антикрита:

Если игрок атакует

$\text{Урон обыч. атаки} = (\text{АТК}_{\text{игрока}} - \text{ЗАЩ}_{\text{врага}}) \times \frac{\text{Коэфф. обыч. атаки}_{\text{игрока}}}{100}$

Если партнёр атакует

$\text{Урон обыч. атаки} = (\text{АТК}_{\text{игрока}} - \text{ЗАЩ}_{\text{врага}}) \times \frac{\text{Коэфф. урона}_{\text{партнёра}}}{100} \times \frac{\text{Урон партнёра}_{\text{игрока}}}{100}$

Урон обычной атаки используется для расчёта Минимума и Максимума урона:

$\text{Минимальный Урон} = \text{Урон обыч. атаки} \times 0.8$

Если урон основан на текущем ОЗ $\text{Максимальный Урон} = \text{Урон обыч. атаки} \times 50$
Если урон основан на максимальном ОЗ $\text{Максимальный Урон} = \text{Урон обыч. атаки} \times 100$

ОЗ урон сравнивается с минимальным и максимальным значениями урона:

Если ОЗ Урон ≤ Минимальный урон Урон  = Минимальному урону
Если ОЗ УронМаксимальный урон Урон  = Максимальному урону
Если Минимальный урон < ОЗ Урон < Максимальный урон Урон = ОЗ Урон

Как и в случае с остальными типами урона финальный урон зависит от финального увеличения урона и финального сопротивления урону

$\text{Окончательный урон} = \text{Урон} \times \left(\text{Финальное увеличение урона}_{\text{игрока}} - \text{Финальное СУ}_{\text{врага}}\right) + \text{Урон}$

При расчете урона, основанного на ОЗ, Сопротивления урону не учитываются, поэтому единственное, что может снизить урон - это Защита врага, если ОЗ УронМаксимальный урон или ОЗ Урон ≤ Минимальный урон.

Урон, основанный на ОЗ, не может быть критическим.


Максимальное значение характеристик

Некоторые характеристики имеют максимальный предел. Это не означает, что вы не можете превысить этот предел (например, легко превысить 100% комбо или контратаки). Однако это максимальное значение, учитываемое после применения всех баффов и дебаффов — таких как СУ Комбо, Игнорирование критов и т.д. 

Например:
Крит игрока = 120%, Игнорирование крита врага = 10%. 
Сначала по формуле мы получаем значение крита: 120% − 10% = 110%.
Затем это значение ограничивается максимальным допустимым уровнем в 100%.

Таблица максимальных значений

Характеристика

Максимальное значение

Крит

100%

Комбо

100%

Контратака

100%

Оглушение

100%

Игнорирование оглушения

100%

Подбрасывание

100%

Игнорирование подбрасывания

100%

Снижение длительности контроля

100%

СУ Комбо

80%

СУ Контратаки

80%

СУ Навыков

80%

СУ Партнёра

80%

СУ Обычной атаки

80%

СУ Босса

80%

СУ Пушки

60%

СУ

80%


Полезные ссылки

  1. Гайд на Пернатого короля (арбалетчика)
  2. Гайд на Бога войны (берса)
  3. Гайд на Пророка (целителя) — Универсальный
  4. Гайд на Пророка (целителя) — Жир
  5. Гайд на Пророка (целителя) — Урон
  6. Гайд на Демона (колдуна)


Поддержать проект: ТБанк Сбербанк
Наш Telegram
Набор редакторов